La question du choix du langage de développement du jeu a été assez déterminante. Et je dois, sans mentir, beaucoup à jean-mi qui m'a indiqué RoR. Il faut savoir que mes compétances web étaient le xhtml et le CSS bruts. Je devais pour réaliser mon rêve fantasmatique, apprendre un langage dynamique.
J'avais deux choix en tête : le fameux php et le ruby on rails. J'ai opté pour RoR, les démos sur le site m'ayant séduit.
Le problème de la jeunesse du langage c'est le peu de documentation disponible. Enfin, peu dans le sens où il faut bien chercher, mais en fait tout est là. J'ai acheté le livre "ruby on rails", et j'ai commencé à suivre le fil du bouquin.
Je m'épatais moi-même, j'ai persévéré, et maintenant je me détache du bouquin, et démarre ma propre application web au bout de deux semaines pas trop intensives (je ne connaissais pas non plus MySQL, et j'avoue ne toujours pas connaître grand chose).
La plupart du temps pour les problèmes que j'ai rencontrés, RoR avait une solution simple à me proposer, et les fois où j'ai du réfléchir à plusieurs reprises, la simplicité du langage ruby m'a permis de me dépatouiller.
En gros, je ne regrette pas le moins du monde d'avoir appris RoR, pour php s'aurait peut-être été la même chose, mais pour sûr, moins rapidement.