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    <title><![CDATA[Ruby On Wars]]></title>
    <link>http://rubyonwars.over-blog.org/</link>
    <description>Blog du jeu en devenir : Ruby on Wars.</description>

        <language>fr</language>
    
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        <title><![CDATA[Ruby On Wars]]></title>
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    <pubDate>Thu, 05 Mar 2009 23:22:56 +0100</pubDate>    <lastBuildDate>Thu, 05 Mar 2009 23:22:56 +0100</lastBuildDate>    <generator>Over-blog.com RSS 2.0 Engine</generator>    <copyright>Copyright 2009, Lucas Di Cioccio</copyright>            <category>Hi Tech</category>    <docs>http://www.rssboard.org/rss-specification/</docs>                        
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        <title><![CDATA[Has_many :through]]></title>
        <link>http://rubyonwars.over-blog.org/article-2817236.html</link>        <description><![CDATA[Quand on bosse sur RoR, on a deux façon d'utiliser les liens de N vers N . Une confrontation avait plusieurs joueurs et un joueur avait plusieurs participants.J'avais parlé de la déclaration has_and_belongs_to_many (poétiquement surnommée hbtm) . Cette déclaration donne le droit d'utiliser [...]]]></description>
        <pubDate>Wed, 24 May 2006 21:18:34 +0200</pubDate>        <guid >http://rubyonwars.over-blog.org/article-2817236.html</guid>
                <category>rubyonwars</category>        <comments>http://rubyonwars.over-blog.org/article-2817236-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Les liens entre les joueurs et les parties]]></title>
        <link>http://rubyonwars.over-blog.org/article-2794221.html</link>        <description><![CDATA[Afin de comprendre comment est codé le jeu (bientôt je mettrais les fichiers sources quelquepart), il faut comprendre comment je l'ai organisé :Les joueurs inscrits peuvent jouer contre d'autres joueurs, et faire plusieurs parties à la fois, une partie à l'avenir pourra avoir plus de deux [...]]]></description>
        <pubDate>Mon, 22 May 2006 16:44:13 +0200</pubDate>        <guid >http://rubyonwars.over-blog.org/article-2794221.html</guid>
                <category>technique</category>        <comments>http://rubyonwars.over-blog.org/article-2794221-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Le choix RoR]]></title>
        <link>http://rubyonwars.over-blog.org/article-2793531.html</link>        <description><![CDATA[La question du choix du langage de développement du jeu a été assez déterminante. Et je dois, sans mentir, beaucoup à jean-mi qui m'a indiqué RoR. Il faut savoir que mes compétances web étaient le xhtml et le CSS bruts. Je devais pour réaliser mon rêve fantasmatique, apprendre un langage [...]]]></description>
        <pubDate>Mon, 22 May 2006 16:22:23 +0200</pubDate>        <guid >http://rubyonwars.over-blog.org/article-2793531.html</guid>
                <category>rubyonwars</category>        <comments>http://rubyonwars.over-blog.org/article-2793531-6.html#c</comments>                    </item>
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        <title><![CDATA[Ouverture du blog]]></title>
        <link>http://rubyonwars.over-blog.org/article-2661958.html</link>        <description><![CDATA[Et bien bonjour à tous. J'ouvre à l'instant ce blog, qui servira de vitrine pendant l'élaboration d'un jeu vidéo par navigateur internet que je code. N'ayant pas encore d'argent à investire dans un serveur ou autre chose, un petit blog sur ce site me semble un bon compromis. En plus il me [...]]]></description>
        <pubDate>Mon, 08 May 2006 18:19:34 +0200</pubDate>        <guid >http://rubyonwars.over-blog.org/article-2661958.html</guid>
                <category>rubyonwars</category>        <comments>http://rubyonwars.over-blog.org/article-2661958-6.html#c</comments>                    </item>
  
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